Нет ничего на этом свете ярче, Нет ничего богаче на свете этом, Чем то, что люди называют счастьем, Что люди называют светом, Совести моей распятьем, Памяти моей секретом.
Маленькой, но очень прикольной фирме требуется менеджер по работе с клиентами. Возраст от 20 лет. Образование: в идеале высшее, но возможны варианты. пол неважен.
Важно умение быстро и много учиться, хорошая реакция, стрессоустойчивость и желательно - коммуникабельность.
Если есть желающие - пишите в личку, задавайте доп. вопросы.
Игра прошла, на ней было много, очень много хорошего, мы еще будем писать отчеты, постить фотографии с игры, собирать пост-игровые встречи... Но есть то, что мы хотим сказать вам уже сегодня: БОЛЬШОЕ-ПРЕБОЛЬШОЕ СПАСИБО! Спасибо вам за то, что вы приехали, за то, что вы играли, за то, что вы отдыхали с нами. Оставайтесь на нашей волне, это не последний проект! читать дальше Спасибо: Макс Сысоев - ваше высокопревосходительство! Спасибо тебе за твою квенту, которая принесла нам массу радости, спасибо тебе за помощь, которую ты нам оказывал, спасибо за великолепные костюмы (банный был особенно роскошен), спасибо за игру до игры, спасибо за те краски, которые появились в этом мире только благодаря тебе. Родион Попков спасибо тебе за то, что выбрался к нам не взирая на концерты, спасибо за антуражность костюма и облика в целом, спасибо за клевые и самые лучшие запросы в когитатор. Александр Помазуев - ваша честь! Ты был просто непревзойден! Власть на планете в твоих руках, твою оборону никто так и не пробил, в первую очередь потому что это никому не могло прийти в голову! Санюша Мелях - Элла Капитолина Варис само спокойствие, самообладание и четкое понимание когда и что нужно делать! Единственного чужого на игре так никто и не спалил -))))) Михаил Попов - спасибо за то, что несмотря на свое состояние приехал, за то, что выполнил мастерское задание в меру сил. По нашему мнению получилось очень даже неплохо! Лео Стариков (Глюк -)))) - столько движухи, сколько ты никто из игроков на игре не создал. Прекрасный, прекрасный дебют! Матрикс - спасибо за то, что приехал внезапно, спасибо за отличного клерка, спасибо за то, что уделял столько внимания документам, спасибо за то,что ты (единственный! ) что-то из документов спер! Дмитрий Базанов - какой понтифик, настоящий полковник (с) ! Спасибо тебе за бессмертную фразу "Что мне делать, если я вижу еретика", за игру до игры, за спокойствие, за помощь до и в ходе игры, Спасибо за то, что все-таки приехал, спасибо зато, что такой клевый! Ксюша - ты наше солнышко! Сестра Кайра по нашему мнению удалась! Ты написала лучшую по содержанию и вторую по развлекательности квенту, ты не спалилась до самого конца и непреклонно проводила линию партии в жизнь! Антон Куфко - ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ! У Мастер-группы больше нет слов! Ярость, гнев и вера в Императора вели тебя, и ты шел вперед до конца! Оля (Десколада) - ты сделала для этой игры больше,чем кто-либо другой, исключая мастеров! Спасибо тебе за великолепный антураж, отдельное спасибо за печати, спасибо тебе за сыгранную тобой линию, ты была истинной духовной наставницей на игре! Чтобы мы без тебя делали? Плакали горькими слезами! Катари - спасибо тебе за твоего секретаря! Без тебя Экклезиархия зарылась бы в бумаги прочно и надолго! И вообще, ты наше солнышко! Василий Шашков (Тао) - спасибо, что все-таки приехал, спасибо, что взялся за самую сложную линию, спасибо, что отыграл ее, Малал тебя не забудет -)))))) Мэй - спасибо за отличного боевого генерала! Спасибо за движуху, что мы на тебя валили,а ты ее тащила и тащила, спасибо за отличные настроенческие моменты! Торрар, наш внезапный комиссар! Спасибо за то, что приехал, спасибо за то,что играл и играл хорошо, отдельное спасибо за помощь при отъезде! Дарья Быкова, спасибо за отличный коттедж - он создал нам процентов 60 атмосферы игры и 100 процентов комфорта. Играть нам было хорошо и мастерить хорошо! ПалМихалыч, спасибо за аквилы, спасибо за карту сектора, без них нам было бы грустно и печально. Жаль, что не приехал. Кирилл Седяев, спасибо тебе за костюм комиссара. Жаль, что не приехал сам. Шерман, спасибо за внезапную клавиатуру и в целом за адекватность -)))))))
читать дальше Ласт, бат нот лист! Спасибо нашим чудесным духам машин за то, что все работало быстро, хорошо и клево!
3-4 апреля (воскресенье-понедельник) - я в Москве. Меня можно ловить, общать и вообще я буду страшно рада всех повидать!! Все, с кем заранее договаривалась - в приоритете -)))))
8-10 апреля (пятница вечер - воскресенье) - я в Челябинске. Опять же те, с кем заранее договаривалась - в приоритете, но желательно повидать всех, кто хоть как-то будет свободен! Очень уж соскучилась!
Выражаю озабоченность, близкую к озадаченности на тему - брать ли с собой гитару. В самолете с ней грустно, ее надо сдавать в багаж. И в Челябинском автобусе за нее тоже платить денежку. Поэтому, если вы хотите, чтобы я вам песенок попела всяких - лучше напишите об этом.
Ты изыскана, гармонична и незабываема. Покоряешь с первого взгляда. Знаешь себе цену и поэтому можешь казаться несколько высокомерной. В тебе точно есть что-то благородное и неповторимое, что заставляет постоянно искать встречи с тобой. Блюдо на выбор: что-то непременно шоколадное.
читать дальшеНовость первая: в районе с 4 по 7 апреля я неожиданно окажусь в Москве на ОДНИ (прописью: одни) сутки. Скорее всего это будет будний день. Москву я не знаю. Есть у кого-то пожелания-предложения?
новость вторая: кто еще не в курсе, я подстриглась -))
1. Вы даете в комменте свое согласие участвовать в игре. 2. Автор дневника (я в данном случае) даст вам слово. 3. На это слово вы должны у себя в дневнике написать пост. То есть это слово будет темой вашего поста. Ваша цель – изложить в этом посте ваши мысли касательно данного вам слова. А уж какие мысли – зависит от слова, которое вам дали, оно и определит, каким будет ваш пост – серьезным, глубоким, смешным, ироничным, развлекательным и т.д... 4. Вы копируете к себе правила игры и пишете свой пост.
Мне от Корнета Азарова. читать дальшеГород. "Город. По твоим проводам, как по нервам, бежит электрический ток..." Сколько всего мне бы хотелось сказать про город. Город - это несомненно живой организм. Он живет, он дышит, он растет. Город - это лабиринт Путей. Путей с большой буквы, по которым можно идти всю жизнь перед своей последней Ночью в холодном октябре. Город - это арена. Арена борьбы Света и тьмы. И не в концепции господина Лукьяненко. А в другой, более мне понятной и близкой. Город - это таинственное жилище, где можно встретить совершенно неожиданных жильцов и постояльцев. И когда фиолетовые тени ложатся на город, я вижу сквозь прозрачный воздух этих созданий, порождения фантазий и мечт - я знаю, они рядом, просто очень хорошо маскируются. Город - это моя любовь, источник невыразимого вдохновения и нежности!
Мне от Сэша. читать дальшеЭльфы и дворфы. Ее звали Астра, она была полуэльфкой и ей было 15 лет, когда она в компании 2 дворфов, 1 эльфа и по недоразумению, очевидно, 1 гномика отправилась в путешествие из родной деревни, чтобы доказать всем, а в первую очередь - своим родителям - что она непременно совершит подвиг, а потом выйдет замуж за принца, не меньше. Дворфы были солидные, добрые и очень ее любили и оберегали. Они всегда защищали ее в бою и она метала свои огненные шарики из за их спин. Они, конечно, по меркам дварфов были тоже сопливыми мальчишками, но очень старались этого не показать. Эльф был тонкий, молчаливый и очень-очень-очень... хороший стрелок. Он был лесной, а потому не особо с хорошими манерами, не жил во дворцах, зато был отличным следопытом!
Мы гонялись три месяца. Милые дварфы, чудесный эльф... еще хочу!
Господа, мы решили, что очень неудобно, когда все материалы по игре разбросаны по социальным сетям. Мы определили им место.
community.livejournal.com/bez_galstukov - ВОТ ЗДЕСЬ ВСЕ МАТЕРИАЛЫ ПО ИГРЕ, уже написанные и выложенные. Здесь все полезные ссылки, словарь терминов, информация о мире.
Просьба ознакомиться с данными материалами и высказать, КАКОЙ ЕЩЕ информации по МИРУ Вам не хватает. Ждем вопросов и дополнений. В основном МГ заканчивает выкладывать материалы по миру и начинает выкладывать информацию о политическом и экономическом состоянии планеты.
ГлоссарийАквила - двухголовый орел, символ Империума человечества.
Знамение аквилы - жест складывающийся в некое подобие двухголового орла. При этом обе ладони разворачиваются к груди человека, правая ладонь направлена к левой стороне, а левая к правой. Это походит на крылья. Большие пальцы скрещиваются формируя подобие голов орла.
Техножрецы, они же механикусы. Служители Омниссии - бога-машины. Местные инженеры, техники, кузнецы и изобретатели. Без их молитв, без их благословений, без их работы Империум рухнул бы еще давно тому назад. Именно поэтому Инквизиция и Экклезиархия еще не придавили этих еретиков -)))) Они, конечно, оправдываются тем, что они де поклоняются Императору в ипостаси бога-машины.
Инквизиция. Империум человечества есть священное творение самого божественного Императора, а значит все, кто злоумышляют против него суть еретики и священные враги каждого честного человека. Для выявления и, в меньшей степени, изничтожения оных создана святая инквизиция. Немного вещей удостаиваются эпитета святая, но инквизиция - достойна. Тайные стражи незримо стоят на покое мирной жизни простых жителей империума. Их методы - тайна, их власть безгранична, их миссия священна.
Адептус Арбитрес. На планетах империума поддерживаются разные законы. Но есть ряд законов обязательных для всех - Имперские законы. Их немного, но на их страже стоят могучие стражи. Адептус Арбитрес - полицейские всего империума. Они олицетворяют имперский закон и претворяют его в жизнь, они выносят приговор и сами приводят его в исполнение. В целом, каждая планета поддерживает свои силы безопасности. Но Арбитрес стоят много выше их, как Имперская гвардия стоит выше сил планетарной самообороны.
Святая Терра - планета, прародительница человечества. У жителей Империума есть привычка клясться или божиться Террой, троном и Императором.
Лорды Терры - фактические правители Империума.
Псайкеры - люди умеющие осознанно (или неосознанно, что еще страшнее) влиять на имматериум, а через него и на реальный мир. Их сила опасна для мира, если ее не сдерживать, поэтому всех выявленных псайкеров держат в изоляции и, раз в определенное время, передают Империуму. Их отвозят на Терру, где они проходят процедуру санкционирования. Те, кто выдерживают ее способны сдерживать напор имматериума вечно бьющий им в мозг, а тех, кто не прошел эту процедуру питают своими разумами разум нашего Императора. Процедура санкционирования опасна и болезненна, санкционированные псайкеры часто искалечены физически или душевно. Естественно, люди боятся псайкеров.
Сервиторы - роботы мира Вархаммер. Одной из основ работы техножрецов является запрет на создание думающих машин. Однако, часть работ нужно перекладывать на машины. Выход был найден в незапамятные времена. БЕрем человека, проводим лоботомию, вживляем импланты, позволяющие головному и спинным мозгам жить от электрожнергии, вкладываем в лоботомированный мозг программу, вживляем мозги в подходящий механизм и вуаля - готов сервитор. Сервитор - не человек, он не разговаривает, подчиняется программе и выполняет свои действия автоматически. Однако, некая часть человеческой морали у них сохраняется, что гарантирует соблюдение ими верности человечеству. СПО - силы планетарной обороны. Вооруженные силы планеты. Обычно сильно уступают Имперской гвардии в обученности. В физических кондициях уступают тоже. И самое главное, они уступают Гвардии в экипировке. В редких случаях (например, на Кадии и на Федриде) все бойцы СПО являются бойцами Имперской гвардии. Обычно из рядов СПО производят набор некоего числа рекрутов в ряды Гвардии, естественно, выбирают только лучших.
Официо Ассасинорум - ветвь Адептус Терра занимающаяся устранением неугодных власти личностей. К ее услугам прибегают равно высшие чины администратума, ИГ, министорума, инквизиции, знатные дома империума и многие другие. Убийцы Официо практически неуловимы и практически неотразимы.
По запросу отдельных игроков мне поручено написать какова картина мира, в котором будет проходить игра. Если вдруг что-то в описываемом мною миропорядке кажется вам не правильным (не сходящимся с официальными сорсбуками) я буду рад выслушать ваши аргументы и (вероятно) поправлю вводные.
В этой части вводной информации мне хотелось бы рассказать вам об истории мира. Довольно кратенько, потому что излагать все 40 тысячелетий - это можно свихнуться сразу.
читать дальшеИтак, что же произошло в мире вархаммера 40к с двадцатого века нащей эры? Прежде всего был достигнут невероятный прогресс, удалось создать универсальные машины, которые могли стать любой машиной. Удалось создать универсальные конструкции, способные стать любой конструкцией, удалось создать отличные компьютеры и космические корабли. Человечество стремительно расселилось по вселенной... Но компьютеры подняли бунт против своих создателей. Бунт удалось подавить, но это опрокинуло человечество практически в варварство. От конгломерата миров (огромного и даже большего, чем Империум) осталась одна солнечная система. Казалось что шеуф, всё пропало, гыпс сымают, клиент уезжает... Но явился Император. Откуда взялся этот мощный и удивительно светлый ум - вопрос праздный, вероятно это и не имеет особого значения. Император полагал, что религиозный взгляд на вещи - шлак и отрыжка прошлого, наука все объяснит и всем поможет, а кроме того изобрел способы путешествия в Имматериуме, создал Примархов и космодесантников и начал огромный крестовый поход по воссоединению былого человечества. Так бы может все и закончилось хорошо... Но мы играем не в тот мир. прокятые сущности, живущие в имматериуме склонные к разрушению и уничтожению - боги Хаоса отравили разум лучшего из Примархов - Воителя Хоруса, возлюбленного сына Императора. Ведомый завистью, злобой и страхом Хорус прилетел на Терру, чтобы убить Императора и это ему почти удалось - он ранил Императора, но и сам пал в борьбе. Ересь Хоруса положила начало гигантскому расколу в рядах космодесанта, лучших воинов человечества всех времен. Часть десантников предалась Хаосу, часть осталась верной. Империум начал раскалываться - кто-то шел за космодесантом, кто-то оставался верен императору, кто-то хотел под шумок пограбить соседа... Все это усугублялось тем. что Император был ранен, при том ранен смертельно и было не совсем понятно - свет Терры, на который ориетировались навигаторы в Имматериуме слабел, и было понятно, что его поддерживает только угасающая мощь светлого ума Императора. И тогда, Механикусы (это местные техники и электронщики) адаптировали Золотой Трон, который строили для поддержаний сил Императора и помощи ему. Они превратили трон в саркофаг, который преобразовывал мысленную энергию псайкеров (местные маги) таким образом, чтобы она поддерживала разум Императора. Все это было 10 тысяч лет назад.
С тех пор многое устаканилось. 1. Империум принял знакомый нам облик - конгломерат мириадов миров, в которых царят близкие законы и исповедуется одна религия - вера в возлюбленного нашего Императора, владыку на Золотом Троне. К сожалению, Империум удручающе не эффективен. Он не эффективен на всех уровнях. Прежде всего, на уровне сознания. Прагматический подход, опирающийся на логику и науку не все в этом мире может объяснить. Поэтому он в огромной степени отринут. Техника сложнее топора осознается практически на уровне религии - она работает от обрядов, так это понимает 99, 999% населения. Оставшийся мизер это техножрецы (понимают как все работает) или просто образованные люди, в чью жизнь техника входит всегда и она для них естественна. Они догадываются, как все должно работать. Дело осложняется тем, что духи машин (от болтеров до сложных горнопроходческих комплексов) действительно существуют и их можно усмирить, можно задобрить, а можно с ними и поссорится. Поэтому техника, особенно сложная, это объект религиозный больше, чем технический.
2. Далее. Поскольку не существует единых принципов функционирования устройств им никто и не учит. В результате, образование снижено до уровня первой трети, наверное 20 века, когда большинство населения уже умеет читать, пишет плохо, а о науках имеет понятие отдаленное. Науки им все равно в жизни не пригодятся, чего им учить?
3. Далее. Размер Империума огромен, коммуникации сложные, не быстрые и не слишком надежные. Поэтому перемещение грузов (не важно руда это или несколько полков Имперской гвардии) происходит не быстро. То есть отклик системы очень медленный.
4. Далее. Для функционирования этого колосса созданы мириады чиновников, которые, в меру сил, отпущенных им Императором, заставляют его крутиться. Поэтому все решения (даже если они принимаются быстро, что бывает редко) исполняются с медлительностью достойной самого ленивого из ленивцев.
5. Далее. Ветви власти (Адептус Терра) разделены примерно (очень примерно) и многие их функции сильно дублируются между собой, что добавляет неразберихи.
6. Далее. Империум непрерывно получает удары. Как внешние от злобных пришельцев из Космоса и богов Хаоса, так и внутренние от предательств, диверсий, коррупции, ересей, пандемий, варп-флюктуаций, политических катаклизмов, экономических катаклизмов и т.д.
Вот этому левиафану и призваны служить наши персонажи. Почему служить Империуму это хорошо? Потому что альтернатив лучше - нету. Да Империум огромен, медлен и перемалывает миллионы своих подданных ежедневно. Но все остальное еще хуже. Такой вот мир.
Поскольку планета Федрид-прайм находится на стадии развития конца XIX века, то за нормы поведения в обществе мы принимаем нормы, принятые в обществе Викторианской Англии. Поскольку общество Империума действительно сильно отличается от общества жителей планеты (это развитая элита), то здесь приведены те кусочки правил этикета, которые просто помогут сделать нашу игру чуть более яркой и менее современной а также указаны некоторые общие тенденции социального развития планеты. На них можно опираться при создании своего персонажа.
В 19 веке средний класс становится определяющим в обществе и, отвергая аристократические церемонии, создает свои представления о хороших манерах, зачастую не менее жесткие. Знатность происхождения перестает быть столь важной, а богатство еще не дает права на положение в обществе - необходимо соответствовать некоему поведенческому стереотипу, который лучше всего определяется словом «респектабельность».
Предполагается, что мужчина должен всецело стремиться к тому, чтобы собственным трудолюбием и добропорядочным поведением занять подобающее место в обществе, а идеал женщины - стать возможно более достойной женой и матерью, ограничивающей свои интересы семейным кругом, строго следящей за соблюдением своими домашними принятых правил поведения, являя собой пример их выполнения. Стало больше цениться религиозное благочестие, выражавшееся в ежедневных семейных молитвах перед едой и на ночь. Внешнее соблюдение религиозных правил-предписаний дошло до поистине тартюфовского показного благочестия. В этот период появляется фраза «ножки надо закрывать даже у рояля», так как упоминание многих частей человеческого тела было строго табуировано, как и упоминание о беременности, рождении ребенка, некоторых предметах туалета, самой невинной взаимной склонности людей противоположного пола и невероятном множестве других вещей, принцип отбора которых обычно недоступен для понимания современного человека.
Правила поведения женщин в 19 веке Чрезвычайно усложнены правила поведения женщин и в отношении женщин. Жизнь респектабельной женщины 19 века окружена системой запретов, сопровождавших ее с младенчества. Незамужние: • Девушки до замужества не могут есть в гостях, много говорить, демонстрировать свои знания в какой-либо области, • От них требуется «умение» легко краснеть и падать в обморок. • Девушке нельзя выходить одной куда бы то ни было и оставаться наедине с мужчиной в течение хотя бы нескольких минут, даже если этот мужчина ее жених. • Она должна просто одеваться, никогда громко не говорить, не смеяться. • Ее родители тщательно следят за кругом ее чтения, знакомств и развлечений. Замужние: • После замужества предписания этикета для женщины становятся немногим легче - она по-прежнему не может принять гостей-мужчин в отсутствие мужа • Она предпочитает не появляться одна в общественных местах и строжайшим образом следит за своей речью и манерами.
Мужчины, в свою очередь, должны всячески подчеркивать привилегированное положение и благочестие дамы, что выражается в оказании бесчисленных мелких услуг и существовании таких норм этикета, как обязательное вставание, снятие шляпы перед женщиной, обязанность открывать перед ней двери, помочь сесть, нести все ее вещи от перчатки до дамской сумочки и т. п.
В этот период также усложняется система нанесения взаимных визитов, которые четко регламентируются по значению и времени. Входят во всеобщее употребление визитные карточки, причем многие страницы тогдашних руководств по этикету заполнены правилами оформления и послания карточек на случай свадьбы, рождения ребенка, соболезнования, приезда, отъезда, формального визита, поздравления и т. п.
Также строго регламентируются правила приема гостей, застольные манеры, одежда для определенных случаев, ритуалы приветствия и темы бесед. Лишь неукоснительное выполнение всех этих правил давало человеку возможность быть принятым в своем кругу, каким бы этот круг ни был. Естественно, манеры представителей высшего света и мелких буржуа различались между собой, но только непременное их соблюдение делало человека «респектабельным», т. е. уважаемым и полноправным членом общества.
Ритуал приветствия, обращения и прощания Средневековый рыцарь, желая показать, что он находится среди друзей и ему нечего опасаться, снимал шлем или поднимал забрало. Впоследствии, когда шлем уступил место другим головным уборам, дворянин снимал или приподнимал шляпу с той же целью - обозначить, что он находится в кругу друзей. Еще позже шляпу стали снимать перед вышестоящим лицом, а приветствуя равного себе, к ней лишь притрагивались. Женщин же всегда приветствовали, снимая головной убор, и в таком виде этот ритуал сохранился и в 19 веке, не меняясь на протяжении столетий. Даже абсолютные монархи Франции, не снимавшие шляпы ни перед кем, дотрагивались до нее при появлении дамы.
Рукопожатие и поцелуй руки Вышестоящему лицу или даме целовали руку (что также является очень древней традицией), равному ее пожимали. Поэтому до наших дней сохранилась традиция, согласно которой младший по возрасту или положению никогда не протягивает руку первым, так как ее могут просто не принять. Раньше было принято целовать руку любой женщине равного или высшего по отношению к мужчине ранга, затем, в 19 веке, поцелуй руки сохранился только по отношению к замужним дамам, при приветствии девушек ограничивались поклоном.
Поклоны В разные периоды, соревнуясь друг перед другом в учтивости, дворяне иногда исполняли целые ритуальные танцы, стремясь засвидетельствовать друг другу свое уважение. Поклон, как правило, сопровождался снятием головного убора или прикосновением к нему. Вышестоящий отвечал на него кивком головы. Дама слегка склонялась, а приветствуя более знатного или старшего, делала реверанс. Реверанс как форма поклона, принятая для молодых девушек, сохранился и в 19 веке. Постепенно, с демократизацией этикетных норм, среди равных стало принято лишь слегка наклонять корпус при приветствии. Поцелуй как форма приветствия В разные времена в качестве одной из форм приветствия в Европе получают распространение поцелуи. Часто так здоровались друг с другом женщины, иногда приветственные поцелуи распространялись более широко.
Обращение. В обращении на планете Федрид-прайм распространено универсальное «господин/госпожа». К вышестоящим будет уместно обращаться по рангу (что касается Администратума), Сану (что касается Церкви) или званию (что касается Гвардии). Если Вы знаете фамилию вышестоящего чиновника можно обратиться «господин» и добавить фамилию («господин Форест»). К нижестоящим допускается обращение просто по имени (без упоминания фамилии) или по рангу (Эй, клерк!). К дамам выше или ниже по рангу в любом случае уместно обращение «госпожа» и, если Вам известна ее фамилия – обращение по фамилии. Обращение на людях по имени к даме – считается ужасной фамильярностью и даму компрометирует. Особенности этикета Империума. 1. Приветствуя священника сложите руки в знамении аквилы. 2. Помните - Империум суть высшая ценность (на словах, как минимум). 3. Дамы и господа равны в законах Империума. 4. Особенности этикета в высших слоях Федрид-Прайма на игре. Все более-менее знают друг друга (обратное будет обговорено особо). Обращаться друг к другу можно по именам вне официальной обстановки. Обращаться к дамам в официальной обстановке госпожа и по фамилии. Обращаться к господам в официальной обстановке господин и служебное положение и ранг, либо фамилия. 5. В сложной ситуации призывайте к себе благословение Императора -)))))
И еще один отрывок… «…Как известно, викторианская эпоха была временем, когда все, от джентльмена до дворецкого и от леди до ее горничной, знали, как они должны себя вести. Выпускалась масса пособий со строгими рекомендациями для людей разных сословий. Вот, например, рекомендации для человека, желающего вступить в светский круг и произвести приятное впечатление в большом обществе. Кроме очевидных советов быть галантными и говорить комплименты, были еще и маленькие хитрости. Некоторые не утратили актуальности до сих пор, а другие кажутся абсолютно устаревшими: наше время дает совсем другие советы. 1. Опаздывайте. Лучше опоздать, чем прийти вовремя. Тогда вы будете всеми замечены и не покажете, что ради раута отбросили все свои дела. Но если вы перед этим мчались со всех ног, придите в себя, отдышитесь и только потом вступайте в залу. Входить нужно уверенно, не спеша. На секунду остановиться в дверях, оглядеть общество, дать другим возможность заметить вас. 2. Говорите медленно. Скорая речь кажется плебейской, как будто вы привыкли, что вас все время перебивают. Медленно произнесенная фраза звучит значительнее. К тому же, говоря медленно, вы не скажете лишнего. 3. Держите спину. Многие люди на рауте спросят о вас, но не подойдут. В памяти у них останется только то, как вы держались, как слушали и как говорили, хотя они и не будут знать о чем. Расслабить спину можно лишь в собственной комнате перед слугами. В целом ваши движения должны быть замедленными, слегка ленивыми. 4. Изобразите налет легкой скуки. Показывайте, что вам здесь все не в новинку, на богатство дома смотрите равнодушно. Только не делайте этого в присутствии хозяйки дома. Эмоции проявляйте крайне сдержанно: в случае восторга – легкая улыбка и «Это прелестно!», в случае недовольства – поднятые брови. 5. Не надо горячо благодарить. Особенно это правило касается женщин. Знаки внимания и ухаживания принимайте как должное. Создайте образ избалованной заботой женщины. 6. Не жалуйтесь. Нельзя сердиться на слуг или сетовать на изменивших вам подруг. Тем самым вы дадите другим пример подобного обращения с вами. Если все-таки решили поделиться наболевшим, делайте это с улыбкой, как мать говорит о нашаливших детях. 7. Не старайтесь быть умнее или красивее всех. Это малоприятно для окружающих и небезопасно для вас. Слишком заметную соперницу перестанут приглашать. Мужчина, который умнее своего начальника, может лишиться места. 8. Не смотрите постоянно в глаза. Если только вы не мужчина, который хочет завоевать даму. Стойте вполоборота и, оглядывая зал, время от времени поворачивайтесь к своему собеседнику и кивайте в знак того, что вы слушаете. 9. За столом… .. не ешьте быстро – это будет расценено как жадность или голод; не ешьте много; пережевывайте двадцать раз; не занимайте за столом много места – имеется в виду застольная беседа. И вообще – ни в коем случае не старайтесь привлечь к себе внимание!..» Из книги "Повседневная жизнь викторианской Англии" Т. Диттрич.
1. Утром выходишь позже, а приходишь вовремя 2. В маршрутке, в которую ты садишься, кондуктор расплывается в улыбке и говорит: "Как давно вы с нами не ездили" и уступает место. 3. Директора нет целый день
Плохо, когда: 1. Целый день тебе пишут письма уроды, которые не отвечают ни на один твой вопрос, а тебе задают сотню самых тупых. 2. По телефону приходят грозные сообщения, что вас отключат за неуплату, а никто не виноват в этом кроме тебя. 3. Ты медленно переживаешь очередной внутренний кризис
читать дальшеИтак, мастера проанализировали имеющийся вокруг Екатеринбурга контингент домиков для игры и пришли в выводу, что нам сразу надо решить с ними вопрос. С ними - и со взносами на иргу. Имеющиеся варианты:
Вариант Первый. Домик маловат для нас всех. Большой части народа вместо кроватей предлагаются раскладушки. Еду готовим сами. Въезжаем - выезжаем, когда захотим. Никаких доп.услуг - все очень скромно. НО! Он очень приятный по стоимости. Без учета организации питания на человека в районе 600 - 700 рублей.
Вариант Второй. Мы выбираем домик, где 1000 - 1200 на человека будет только проживание. Но там гарантированно на всех есть спальные места, он очень антуражный. + можно дополнительно заказать баню, сауну и всякое другое неприличное.
Вариант третий Может быть у Вас есть примете относительно недорогие домики с большим количеством койко-мест? Нас будет 26 человек из них 3 мастера и 2 игротеха.
И хотелось бы услышать, как кто желает питаться: сдавать деньги в виде взноса мастерам и помогать организовывать общее питание или точить собственную еду в уголке?
Administratum Роли: 1. Глава Планетарной администрации. Он совмещает роли главы планетарного администратума и губернатора планеты - Сусоев Макс 2. Генеральный судья - Помазуев Александр aka Palder 3. Глава финансового надзора.- Попков Родион 4. Глава департамента развития политического самосознания - Мелях Александра 5. Глава департамента самообеспечения - Стариков Леонид aka Глюк 6. Глава департамента здравоохранения - Попов Михаил aka Кромвель 7. Клерк -Крылов Николай aka Пирамидоголовый
Minestorum Роли: 1. Понтифик Балекастер - Базанов Дмитрий Юрьевич 2. Глава департамента развития Веры - Буторина Ксения aka Вира 3. Глава службы капелланов - 4. Глава отдела по определению ересей.- Рамазанов Денис aka Сэт 5. Глава отдела церковных орденов - Шклярова Ольга aka Десколада 6. Глава отдела по работе с культами - Николич Юлия aka Лео 7. Секретарь - Неустроева Александра aka Катари
Imperial Guard Роли: 1. Главнокомандующий контингентом Имперской гвардии (в звании Генерал-полковника).Поскольку планета находится в прямом подчинении Империума, все части СПО на ней являются кадровыми частями Имперской гвардии - Гончаров Алексей 2. Глава интендантской службы (в звании Генерал-лейтенанта) - Шашков Василий aka Тао 3. Глава службы политического надзора Лорд-комиссар (в звании Генерал-лейтенанта) - Павел Лисицкий aka Венед 4. Глава службы технического обеспечения (в звании Генерал-майора) - Хренников Александр aka Лич 5. Глава службы логистики (в звании Генерал-майора) - Элизарян Виктория aka Мэй 6. Глава службы религиозного надзора лорд-капеллан (в звании Генерал-майора) 7. Секретарь (в звании полковника) - Беляева Евгения aka Совенок ГОСПОДА И ДАМЫ! Империум постоянно гложут внутренние и внешние угрозы. Если вы хотите: быть членом или главой культа; предаваться ереси; предаваться порокам; продаться ксеносам; быть тайным псайкером (магом); быть заговорщиком; быть проклятым; быть потенциальным имперским святым; работать на инквизицию; работать на тайную полицию; быть информатором Адептус Арбитрес; работать на мафию; предаваться самобичеванию; предаваться сомнительным духовным практикам; держать у себя дома зверинец ксенозверушек; быть сексуальным первертом в крайней стадии; предаваться всем этим странным прихотям или выдумать свои, ТО мы будем очень-очень этому рады, и скорее всего вам это не запретим. Единственное, что мы от вас в этом случае хотим: предупредите нас заранее, чтобы мы эти данные внесли в свой реестрик ну и квесты ваши апдейтнули в соответствии с вашими пристрастиями..